Infographie 3D



J'ai réalisé ce projet dans le cadre d'un de mes enseignements de ma première année de mon cursus master ingénierie (CMI) - informatique, image, réalité virtuelle, interactions et jeux. Cet enseignement se nomme Infographie 3D.

L'objectif final de ce projet était de créer un paysage montagneux avec un lac et de peupler ce paysage d'objets ou de personnages. J'ai réalisé ce travail en intégralité sur le logiciel Blender, un logiciel de modélisation, d'animation par ordinateur et de rendu en 3D.

Pour une explication détaillée du travail qu'il fallait réaliser avec toutes les consignes associées, je vous invite à directement consulter le sujet du projet.




Le travail s'est fait en plusieurs étapes :

  • La modélisation : cette étape consistait à écrire plusieurs fonctions qui permettent de créer directement sur Blender les différents éléments du paysage comme le ciel, le lac, ou les différentes montagnes. Une fois les fonctions écrites, il fallait les assembler dans un seul et unique script (ou programme). En exécutant ce script, le résultat est une scène Blender qui représente le paysage entier avec les différents éléments assemblés.
  • Le shading (ou ombrage en français) : cette étape consistait à créer manuellement les matériaux et les textures pour les différents éléments du paysage (avec des textures que l'on peut trouver sur Internet pour les montagnes par exemple).
  • Le peuplement : cette étape consistait à créer des plaques qui représentent des personnages ou des objets à partir de photos et à les ajouter sur le paysage. J'avais choisi de créer des plaques représentant des animaux (loups, renards, cerfs, etc) ou de la verdure (arbres, buissons, etc).
  • La synthèse : il s'agissait de l'étape finale du travail. Il fallait assembler les trois étapes précédentes en une seule et écrire un script final qui, une fois exécuté, crée le paysage complet.



Voici une vidéo qui montre le résultat final du travail :




Voici le script final du projet. Ce script permet de créer le paysage final de mon travail suite à une simple exécution sur Blender.



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